Сектор створення ігор в Україні демонструє виняткову витривалість. Незважаючи на воєнний стан та інфраструктурні труднощі, місцеві підприємства розробляють власні всесвітньо відомі релізи та беруть участь у створенні масштабних проєктів на кшталт Call of Duty і Diablo IV. Згідно з аналітикою YC.Market, загальні надходження двадцятки провідних українських фірм із головним КВЕД 58.21 («Видання комп’ютерних ігор») за 2025 рік перетнули позначку в 2,6 млрд грн. Вивчення списку лідерів свідчить про різноманітну та неоднорідну картину ринку: поруч із творцями продуктів на кшталт 4A Games та сервісними гігантами на кшталт Ulysses Graphics перше місце за прибутком посідає структура, яка, ймовірно, не випускає ігровий контент. Водночас чимало інших вітчизняних компаній із відомими тайтлами залишаються поза цією статистикою. До зазначеного Топ-20 не потрапили організації з іншими ключовими видами діяльності, зокрема 62.01 («Комп’ютерне програмування»). У цій статті ми досліджуємо структуру ринку, робочі бізнес-моделі ключових гравців та очікувані релізи у період 2026–2027 років.
Нагромаджений досвід у сервісному секторі, зокрема наявність висококласних 2D- та 3D-художників, перетворив Україну на провідний європейський центр для таких видавців, як CD Projekt, Activision, Capcom та Deep Silver. Відомі українські студії та міжнародні команди з основними офісами в Україні — Room 8 Group (R8G UK LIMITED, ROOM 8 GROUP LTD), Volmi Games, N-iX Games (чиїм основним КВЕД є 62.01 «Комп’ютерне програмування») та Ulysses Graphics — залучені до виробництва, графіки, портування й тестування глобальних бестселерів. До їхнього доробок входять такі проєкти, як Call of Duty: Modern Warfare III, Dead Space Remake, Alan Wake II, Diablo IV, а також Risk of Rain 2, The Outer Worlds, Five Nights at Freddy’s: Help Wanted, The Finals та The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
Аналітичний центр YC.Market підготував перелік двадцяти найуспішніших фірм за обсягом виручки за 2025 рік серед юридичних осіб із головним КВЕД 58.21. Головними умовами для потрапляння в Топ-20 були фінансові показники за 2025 рік та відсутність будь-яких зв’язків із Росією та Білоруссю. Перше місце за рівнем доходу серед компаній із цим КВЕД зайняло ТОВ «Гейм Реселлер». Кінцевим бенефіціаром цієї юридичної особи є латвійський громадянин Немчіковс Андрейс. За офіційними даними, 12 серпня 2026 року в організації змінився директор: замість Ольги Дмитрівни Братіної, яка очолювала її з 2021 року, посаду обійняв Євген Олександрович Євграфов. Водночас ТОВ «Гейм Реселлер» володіє частками у двох компаніях із КВЕД 64.99 («Надання інших фінансових послуг (крім страхування та пенсійного забезпечення), н.в.і.у.») — ТОВ «ГР ІНВЕСТЕР» та ТОВ «ГР ІНВЕСТ СОЛЮШНС». Відповідно до відкритих реєстрів, на балансі цієї юрособи відсутні права на інтелектуальну власність на ігри (IP), а її продукція не представлена в сервісах цифровізації на кшталт Steam, App Store чи Google Play. Натомість ТОВ «ГЕЙМ РЕСЕЛЛЕР» володіє ліцензією на надання послуг у галузі азартних ігор.
Співвласником компанії 4A Games є закордонна структура 4А ГЕЙМЗ ЛІМІТЕД, зареєстрована на Мальті, а її бенефіціаром виступає шведський резидент ВІНГЕФУШ ЛАРС ЕРІК УЛОФ. За інформацією вебсайту Embracer Group AB, Ларс Вінгефорс очолює раду директорів та є співвласником цього холдингу. Студія 4A Games відома як розробник культових постапокаліптичних шутерів серії Metro. Головною подією для колективу у 2025–2026 роках стала підготовка до виходу четвертої частини франшизи — Metro 2039. Навесні 2026 року (16 квітня) компанія офіційно презентувала тайтл та пояснила, як війна вплинула на сюжет майбутньої гри. Робота над проєктом тривала: у вересні 2026 року автори показали новий геймплейний ролик на міжнародному заході PlayStation (State of Play), остаточно зафіксувавши дату виходу — 4 лютого 2027 року на ПК, PS5 та Xbox Series X/S.
Учасником ТОВ «УЛІС ГРАФІКС УКРАЇНА» є польська фірма «УЛІС ГРАФІКС», тоді як бенефіціарами значаться українці Анатолій Чечель і Юрій Компанєєць. Відповідно до портфоліо студії, її спеціалісти створювали 3D-моделі та ресурси для таких ААА-хітів, як Borderlands 4 (розробка ігрового простору) та масштабне оновлення Hunt: Showdown 1896 від Crytek (скульптури, текстури та зброя у 3D). Крім того, компанія має тривалий досвід співпраці над серією Call of Duty. Паралельно підприємство диверсифікує діяльність, розвиваючи власний проєкт (IP) — ретрофутуристичну антигравітаційну гонку Project Hover. Гра з’явилася в ранньому доступі Steam наприкінці 2024 року і постійно оновлювалася у 2025–2026 роках.
Для аналізу географії галузі було відібрано 56 компаній із КВЕД 58.21, які не перебувають у процесі ліквідації, мають відповідну організаційно-правову форму та подали фінансову звітність за 2025 рік. Безумовним лідером є Київ: у столиці налічується 26 таких організацій (46% від загальної кількості). Разом із Київською областю (5 компаній) столичний регіон концентрує понад 55% підприємств із цим КВЕД. Далі йдуть Дніпропетровська (7), Харківська (5) та Львівська (3) області. Ці чотири регіони формують ядро ринку, концентруючи понад 82% всієї вибірки. Невелика кількість фірм із основним КВЕД 58.21 працює й в інших областях: по дві значаться у Вінницькій, Житомирській та Сумській, і по одній — у Волинській, Тернопільській, Чернігівській та Херсонській. Водночас чимало областей на півдні, сході та заході наразі не мають активних юросіб із поданою звітністю за 2025 рік за цим кодом.
Головним парадоксом українського геймдеву є те, що творці найгучніших вітчизняних проєктів — розробники ААА-ігор та відомих інді-тайтлів — відсутні у списку Топ-20 за КВЕД 58.21. Це пояснюється тим, що у продуктовому сегменті великі компанії часто обирають інші юридичні конструкції. Вони діють через закордонні материнські структури чи видавців (як 4A Games чи Frogwares), залучають іноземні інвестиції або працюють за іншими КВЕД (наприклад, розробка програмного забезпечення). Проте саме їхні продукти формують міжнародний імідж України та демонструють неперевершену стійкість.
Для цього огляду ключові релізи відбиралися за критеріями, що виходять за рамки локальних фінансових звітів: значні бюджети, успішний міжнародний краудфандинг, сотні тисяч додавань до списків бажаного (Wishlists) та глобальні обсяги продажів. Масштабний шутер вийшов 20 листопада 2024 року і вже за 48 годин подолав рубіж у 1 мільйон проданих копій. За інформацією засновника студії Сергія Григоровича, створення другої частини коштувало близько $70 мільйонів (для порівняння, бюджет першої гри становив $2 млн). Четверту частину серії Metro анонсували навесні 2026 року. Фінансові очікування від франшизи величезні: минулі ігри принесли десятки мільйонів доларів, а саму компанію 4A Games у 2020 році придбав шведський холдинг Embracer Group за $35 мільйонів. Дія сюжету розгортається через чотири роки після подій Metro Exodus. Розробники називають Metro 2039 найтемнішою частиною серії, а її історія була переосмислена через призму війни в Україні. У співпраці з Дмитром Глуховським автори заклали в гру глибокі метафори про наслідки збройного конфлікту, ціну мовчання та свободу.
Прем’єра продовження The Sinking City 2 відбулася 18 серпня 2026 року для ПК, PlayStation 5 та Xbox Series X/S. Студія переосмислила формат першої гри: проєкт створюється на двигуні Unreal Engine 5 та присвячений лавкрафтівському жаху в напівзатопленому Аркхемі 1920-х років. Незважаючи на регулярні вимкнення електрики в Києві, кампанія на Kickstarter у 2025 році забезпечила фінансову підтримку тайтла: початкову мету в €100 000 зібрали дуже швидко, а загальний обсяг коштів перевищив €539 000 від понад 6 000 учасників із різних країн. При цьому у відкритих базах даних немає відомостей про фінансові показники за 2025 рік підприємства ПІДПРИЄМСТВО З 100% ІНВЕСТИЦІЄЮ “ФРОГВЕЙРС УКРАЇНА”.
Технологічний український шутер Shatterline від київської студії Frag Lab пройшов складний еволюційний шлях. Розроблений у співпраці з Wargaming, яка вийшла із зобов’язань у 2022 році, проєкт тривалий час був доступний у форматі раннього доступу Steam. Наприкінці 2024 року команда уклала угоду з web3-компанією Faraway, перенісши тайтл до Epic Games Store із використанням блокчейн-технологій та NFT задля боротьби з читерами. Проте в травні 2025 року Frag Lab оголосила про зміну стратегії: з 26 червня 2025 року багатокористувацькі сервери закрили назавжди, а проєкт перевели на платну однокористувацьку модель (pay-to-play).
Окрім визнаних розробників, український ринок пропонує нові концепції. Студія Hologryph створює дизельпанк-шутер про «галичан у космосі» SAND: Raiders of Sophie. Водночас одеська компанія Farom Studio розвиває мобільний напрямок, випустивши симулятор протиповітряної оборони та містобудівну стратегію Age After Age.
Українська ігрова індустрія остаточно переросла рамки «регіонального аутсорс-хабу» та вийшла за межі класичних статистичних класифікаторів. Структура ринку підтверджує, що сучасний вітчизняний геймдев — це інтегрована у світову економіку екосистема, де поєднуються доходи від цифрової дистрибуції, масштабні сервісні контракти та власні унікальні тайтли. Головним трендом стало стирання меж між бізнес-моделями: сервісні студії інвестують у власні ігри, а продуктові компанії створюють масштабні франшизи з урахуванням сучасних реалій. У найближчі роки успіх галузі визначатиметься глобальним впливом продуктів. Очікувані прем’єри 2026–2027 років доводять, що українські розробники готові встановлювати нові стандарти якості на міжнародній арені.

